HY-Motion 1.0: Modelado Semántico de Movimiento y Ensamblaje Paramétrico para Personajes en Unity
En muchos proyectos de Unity, el flujo de trabajo para el movimiento de personajes se convierte en un ciclo interminable: los artistas exportan FBX, los programadores configuran Blend Trees, los diseñadores ajustan pesos de IK, y los testers reportan bugs como "deslizamiento al correr" o "espasmos al girar". El resultado es ...
Publicado el 6-8 05:31
Unity C# Diseño de Patrones (VI) Patrón Prototipo
Definición: Utilizar instancias prototipo para especificar el tipo de objeto a crear y generar nuevos objetos mediante la clonación de estos prototipos.
Ventajas:
El patrón prototipo oculta al cliente la complejidad de crear nuevas instancias
Permite agregar o eliminar dinámicamente clases de productos.
Simplifica la estructura de creación de ...
Publicado el 6-7 07:47
Tutorial para usar UnityLive2DExtractor y extraer modelos Live2D Cubism 3
Este tutorial detalla el uso del proyecto UnityLive2DExtractor, una herramienta diseñada para extraer modelos Live2D Cubism 3 de los AssetBundles de Unity. A continuación, se describe la estructura del proyecto, el punto de entrada de la aplicación y cómo ejecutar la extracción.
Estructura del Proyecto
El proyecto UnityLive2DExtractor presenta ...
Publicado el 6-7 05:25
Seguridad Avanzada en Unity: Estrategias de Defensa contra CheatEngine y Optimización de ACT
Más allá de la integración básica: La realidad de la seguridad en Unity
Cuando un desarrollador integra por primera vez una herramienta como Anti-Cheat Toolkit (ACT), suele caer en la trampa de la falsa seguridad. Es común ver cómo, tras activar todas las opciones de detección de memoria, depuradores e inyección de DLL, los atacantes logran eva ...
Publicado el 6-6 16:52
Control de Personaje en Primera Persona con Unity: Implementación Básica con WASD y Control de Vista con Ratón
En este tutorial, construiremos desde cero un sistema de control de personaje en primera persona dentro de Unity. Este sistema nos permitirá mover nuestro personaje con las teclas WASD y controlar la visión con el ratón. Es perfecto para desarrolladores que están comenzando con Unity o desean reforzar sus conceptos fundamentales.
Preparación de ...
Publicado el 6-5 22:57
Manejo eficiente del formato de tiempo ISO 8601 en Unity con conversión de zonas horarias
En el desarrollo con Unity, la manipulación de datos temporales es un requisito común, esepcialmente al procesar cadenas de tiempo provenientes de APIs o archivos JSON. El formato yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ, basado en el estándar ISO 8601, frecuentemente introduce complejidades relacionadas con la conversión de zonas horarias, el análisis sintáct ...
Publicado el 5-31 20:00
Implementación de Cámara Giroscópica en Unity con Orientación al Norte Geográfico
Este artículo aborda el uso de sensores nativos del teléfono para controlar la rotación de una cámara virtual en Unity, incluyendo la calibración hacia el norte verdadero, compatible con Android e iOS sin necesidad de plugins adicionales como ARKit o ARCore.
Planteamiento del problema
En aplicaciones donde se requiere que la orientación del dis ...
Publicado el 5-31 18:30