Integración de Pixel Streaming en Unreal Engine 5 con Entornos Vue.js

A partir de la versión 5.2, Epic Games migró el núcleo de Pixel Streaming a un repositorio abierto administrado por la comunidad. Esta transición permite una integración más robusta mediante gestores de paquetes modernos, eliminando la necesidad de vincular archivos estáticos manualmente. Configuración del Motor Genere un proyecto base en Unrea ...

Publicado el 10-13 01:29

Preguntas frecuentes sobre el protocolo WebSocket

WebSocket es un protocolo relativamente nuevo que surgió junto con la especificación de HTML5. A pesar de su juventud, la mayoría de los navegadores modernos ya lo soportan. Su uso es amplio y se ha integrado en diversos escenarios del desarrollo frontend y backend. La insatisfacción con el modelo de comunicación unidireccional HTTP "pregu ...

Publicado el 9-24 07:14

Automatización de Aplicaciones Electron con el Protocolo Chrome DevTools

Las aplicaciones Electron combinan un motor Chromium personalizado con un entorno Node.js, lo que genera desafíos únicos para la automatización de interfaz. Los enfoques tradicionales fallan al abordar esta arquitectura híbrida: Herramienta Límite principal Seleinum No puede adjuntarse al proceso de Electron ni acceder a sus pestañas int ...

Publicado el 9-2 11:31

Reestructuración de un juego multijugador: Monorepo, servicios duales, capa de lógica compartida y principio abierto‑cerrado

El mayor problema antes de la reestructuración era la duplicación de lógica: la detección de colisiones, el cálculo de velocidad y las fórmulas de daño estaban tanto en el servicio de sala (room‑service) como en el cliente (new_basic2). Con el tiempo, ambas versiones inevitablemente se desincronizan. Solución: extraer toda la lógica pura en un ...

Publicado el 8-28 23:21

Encuesta, encuesta larga y WebSocket

Introducción Tecnología de comunicación en tiempo real en la web: se trata de un mecanismo que permite al servidor enviar actualizaciones de datos al cliente de forma inmediata. Debido a las limitaciones del navegador web tradicional (basado en solicitudes HTTP unidireccionales), se han desarrollado varias técnicas para implementar esta funcion ...

Publicado el 8-27 16:37

Análisis y Soluciones Prácticas para Errores en el Servicio FunASR WebSocket 2Pass

Antes de adentrarnos en el análisis de errores del servicio FunASR WebSocket 2Pass, quiero compartir un desafío técnico reciente que me pareció bastante interesante. Aunque solemos decir que la inteligencia artificial es el futuro, como desarrolladores, ¿cómo podemos convertir modelos grandes (LLM) en sistemas en tiempo real con baja latencia y ...

Publicado el 8-25 17:19

Resolución del Error 'javax.websocket.server.ServerContainer not available' en Aplicaciones Spring Boot con WebSocket

La integración de WebSocket en proyectos Spring Boot es una práctica común para habilitar comunicación en tiempo real. Sin embargo, al compilar o ejecutar pruebas, especialmente durante el proceso de empaquetado (build), es posible encontrarse con un error que impide el inicio correcto de la aplicación. Este problema se manifiesta con frecuenci ...

Publicado el 8-23 11:37

Implementación de túneles SOCKS5 a través de WebSockets para evasión de restricciones

La técnica de tunelización de red permite encapsular protocolos de transporte dentro de otros protocolos más comunes para superar restricciones de firewalls o gateways que solo permiten tráfico web estándar. Un enfoque común y eficiente consiste en envolver el tráfico SOCKS5 dentro de una conexión WebSocket. Debido a que WebSockets comienza com ...

Publicado el 7-21 14:25

Integración de WebSocket en aplicaciones Spring Boot

WebSocket es un protocolo de comunicación bidireccional que permite la interaccción en tiempo real entre cliente y servidor. Los casos de uso más comunes incluyen salas de chat entre usuarios y sistemas de conversación con inteligencia artificial. Dependencias necesarias Para habilitar el soporte de WebSocket en un proyecto Spring Boot, se debe ...

Publicado el 7-19 12:38

Arquitectura de Alta Disponibilidad para Asistentes Virtuales con IA: De la Teoría a la Producción

Desarrollar un sistema de acompañamiento basado en Inteligencia Artificial (IA) trasciende el simple consumo de una API de lenguaje. El verdadero desafío para un ingeniero de software radica en construir una infraestructura capaz de gestionar interacciones en tiempo real con baja latencia, manteniendo la coherencia del contexto y escalando de m ...

Publicado el 7-18 09:31