Implementación de un sistema de post-procesamiento personalizado en Unity URP 14.0
La arquitectura del sistema se compone de cinco elementos fundamentales para una integración modular en el pipeline de renderizado.
Clase base de post-procesamiento (CustomPostProcessing.cs): Define la interfaz común para todos los efectos personalizados.
Scriptable Renderer Feature (CustomPostProcessingFeature.cs): Responsable de registrar y ...
Publicado el 6-21 02:09