Programación de Redes y Multiprocesamiento en Python
Teoría de Programación de Redes
Arquitecturas de Software de Red
Arquitectura Cliente/Servidor
Cliente: Equivalente a la capa de interacción de usuario en la arquitectura de tres capas. Su función principal es aceptar la entrada del usuario y mostrar información. Las aplicaciones en teléfonos móviles y ciertos programas informáticos que requie ...
Publicado el 6-14 20:38
Programación de Redes con Sockets
I. Arquitectura Cliente/Servidor
II. Modelo OSI de siete capas
III. Capa de Sockets
IV. ¿Qué es un Socket?
V. Historia y clasificación de los sockets
VI. Flujo de trabajo de los sockets
VII. Sockets basados en TCP
VIII. Sockets basados en UDP
IX. Fenómeno de paquetes pegados
X. ¿Qué es el fenómeno de paquetes pegados?
XI. Soluciones básicas pa ...
Publicado el 6-5 01:33