Programación de red: fundamentos y aplicaciones
Introducción a la programación de red
1.1 Conceptos básicos de redes Una red informática consiste en múltiples computadoras con funciones independientes, ubicadas en diferentes ubicaciones geográficas, conectadas mediante líneas de comunicación. Estas computadoras operan bajo sistemas operativos de red, software de gestión y protocolos de com ...
Publicado el 8-16 07:22
Comparación entre netstat y ss para diagnóstico de redes en Linux
Comando netstat
Funcionaliadd principal
Proporciona información sobre conexiones de red, tablas de enrutamiento y estadísticas de interfaces. Soporta protocolos como TCP, UDP y sockets de dominio UNIX, y permite identificar procesos asociados a puertos.
Ejemplos de sintaxis comunes
Mostrar todas las conexiones activas
netstat -a
# Ejemplo de sa ...
Publicado el 8-1 01:26
Implementación de Comunicación en Red con Python: Protocolos TCP y UDP
La programación de redes permite la comunicación entre diferentes procesos que se ejecutan en distintas máquinas conectadas a través de una red. En Python, el módulo fundamental para realizar estas operaciones es socket, que proporciona una interfaz para interactuar con los protocolos de transporte TCP y UDP.
Protocolo TCP (Transmission Control ...
Publicado el 7-26 14:43
Desarrollo de Redes en C++: Guía de la Biblioteca sockpp
sockpp es una biblioteca de C++ moderno diseñada para simplificar la programación de sockets de red. Actúa como un envoltorio (wrapper) sobre la API de sockets de Berkeley, proporcionando una interfaz orientada a objetos que aprovecha características contemporáneas del lenguaje como la gestión de recursos RAII, excepciones y una tipificación fu ...
Publicado el 7-22 01:34
Programación de Redes con Python
Conexión TCP
El modelo TCP en Python implica sockets orientados a conexión. A continuación se describen los pasos esenciales para implementar un servidor y un cliente.
Servidor TCP
El flujo típico para un servidor TCP incluye:
Crear un socket con tipo de red (por ejemplo, IPv4) y modo de transmisión (TCP).
Vincular el socket a una dirección y ...
Publicado el 7-6 21:55
Protocolos Personalizados y Serialización en la Capa de Aplicación
Introducción a la Capa de Aplicación y Protocolos
Las aplicaciones de red que desarrollamos para resolver problemas específicos operan principalmente en la capa de aplicación. La comunicación efectiva entre estas aplicaciones requiere un conjunto de reglas o un "protocolo" que defina cómo se estructuran y transmiten los datos.
Entendi ...
Publicado el 7-3 19:32
Estrategias para la Optimización del Estado TIME_WAIT en TCP
En entornos de alta concurrencia, la aparición de conexiones en estado TIME_WAIT es un comportamiento esperado del stack TCP/IP. Sin embargo, cuando el volumen de estas conexiones crece descontroladamente, se pueden agotar los recursos del sistema, impactando la disponibilidad del servicio.
Impacto del exceso de conexiones TIME_WAIT
Agotamient ...
Publicado el 6-28 17:20
Protocolos de Red: TCP, Métodos HTTP y Códigos de Estado Comunes
En el desarrollo de software y las pruebas, comprender los mecanismos de comunicación subyacentes es crucial. Este artículo profundiza en varios aspectos de las interacciones de red, centrándose en el modelo de pruebas, el protocolo TCP, los métodos HTTP y los códigos de respuesta.
Modelo de Pruebas de Software
El modelo de prueba de software a ...
Publicado el 6-26 05:48
Implementación de un Servidor MQTT con Netty en Spring Boot
Fundamentos de Netty para la Comunicación de Red
Netty se erige como un marco de trabajo de comunicación de red asincrónico y basado en eventos, fundamentado en el paradigma de E/S no bloqueante (NIO, Non-blocking I/O). A diferencia de las implementaciones tradicionales de sockets bloqueantes, Netty sobresale por su capacidad para manejar un al ...
Publicado el 6-23 01:46
Programación de Redes y Multiprocesamiento en Python
Teoría de Programación de Redes
Arquitecturas de Software de Red
Arquitectura Cliente/Servidor
Cliente: Equivalente a la capa de interacción de usuario en la arquitectura de tres capas. Su función principal es aceptar la entrada del usuario y mostrar información. Las aplicaciones en teléfonos móviles y ciertos programas informáticos que requie ...
Publicado el 6-14 20:38