Efecto de nubes dinámicas con Three.js y shaders personalizados
Este tutorial muestra cómo crear un efecto de fondo con nubes en movimeinto utilizando Three.js y shaders personalizados. El resultado es una atmósfera atmosférica perfecta para interfaces de login o páginas splash.
Estructura del proyecto
La implementación requiere varios componentes: una página HTML con estilos CSS para el formulario, las lib ...
Publicado el 6-20 05:19
Soluciones de Ejercicios del Libro de DirectX 12 - Capítulo 6: Dibujando Geometría con Direct3D
1. Crear un array D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC correspondiente a la siguiente estructura de vértices:
2. Modificar el programa de demostración del cubo colorido para utilizar dos buffers de vértices (y dos ranuras de entrada) para enviar datos de vértices al pipeline de renderizado. Un buffer almacenará elementos de posición y el otros elementos de ...
Publicado el 6-3 04:03
Arquitectura de Renderizado en Cocos2d-x 3.2 y su Integración con OpenGL
El motor Cocos2d-x ha evolucionado significativamente en su manejo de gráficos. Una de las transiciones más importantes ocurrió entre las versiones 2.x y 3.x, donde se rediseñó por completo el flujo de trabajo para interactuar con OpenGL ES. Comprender esta arquitectura es vital para cualquier desarrollador que necesite implementar sombreadores ...
Publicado el 6-1 15:31