Arquitectura de Renderizado en Cocos2d-x 3.2 y su Integración con OpenGL
El motor Cocos2d-x ha evolucionado significativamente en su manejo de gráficos. Una de las transiciones más importantes ocurrió entre las versiones 2.x y 3.x, donde se rediseñó por completo el flujo de trabajo para interactuar con OpenGL ES. Comprender esta arquitectura es vital para cualquier desarrollador que necesite implementar sombreadores ...
Publicado el 6-1 15:31