Implementación de Pantalla Dividida mediante CommandBuffers en Unity
La técnica de pantalla dividida mediante CommandBuffers permite interceptar el flujo de renderizado estándar de Unity para menipular la imagen final. El concepto fundamental consiste en capturar el búfer de imagen actual en una textura de renedrizado (RenderTexture) y, posteriormente, procesarla a través de un shader que distribuya las seccione ...
Publicado el 7-12 20:26