Aprendiendo OpenGL ES 2.0 con Cocos2d-x: Texturas Múltiples

Este tutorial aborda la implementación de múltiples texturas en una superficie utiliznado Cocos2d-x y OpenGL ES 2.0. Se presentan dos enfoques fundamentales para lograr este efecto, con ejemplos de código modificados. Enfoque 1: Renderizado por separado con una sola unidad de textura En este método, se definen conjuntos separados de vértices e ...

Publicado el 5-30 09:54