Aprendiendo OpenGL ES 2.0 con Cocos2d-x: Texturas Múltiples
Este tutorial aborda la implementación de múltiples texturas en una superficie utiliznado Cocos2d-x y OpenGL ES 2.0. Se presentan dos enfoques fundamentales para lograr este efecto, con ejemplos de código modificados.
Enfoque 1: Renderizado por separado con una sola unidad de textura
En este método, se definen conjuntos separados de vértices e ...
Publicado el 5-30 09:54