Simulación de entrada de teclado y caracteres Unicode mediante SendInput en C#

Introducción Este artículo explica cómo utilizar la función SendInput de Windows API para simular la entrada de texto Unicode y pulsaciones de teclas en aplicaciones. Aunque fue desarrollado inicialmente para permitir el ingreso de caracteres chinos en un videojuego, su funcionalidad es general y puede adaptarse a múltiples escenarios donde se ...

Publicado el 8-30 21:18