Implementación de un sistema de post-procesamiento personalizado en Unity URP 14.0

La arquitectura del sistema se compone de cinco elementos fundamentales para una integración modular en el pipeline de renderizado. Clase base de post-procesamiento (CustomPostProcessing.cs): Define la interfaz común para todos los efectos personalizados. Scriptable Renderer Feature (CustomPostProcessingFeature.cs): Responsable de registrar y ...

Publicado el 6-21 02:09