Patrones de diseño Singleton y Multiton
¿Cómo asegurarse de que una clase genere únicamente un objeto instanciado? La solución consiste en restringir el acceso al constructor. Dado que cada objeto se crea mediante la invocación del constructor, si este no está disponible para uso externo, no será posible crear instancias desde fuera. En Java, esto se logra declarando el constructor c ...
Publicado el 9-25 08:41
Análisis de Implementación de Clases y Lógica de Circuitos en Java
El desarrollo de sistemas complejos requiere un balance preciso entre la arquitectura del software y la ejecución eficiente del código. A continuación se detallan los hallazgos técnicos durante tres iteraciones de proyectos basados en programación orientada a objetos.
Nivel de Complejidad y Fundamentos Técnicos
Complejidad: Las tareas evaluada ...
Publicado el 8-31 23:41
Miembros estáticos, puntero this, memoria dinámica y mecanismo de friend en C++
Miembros estáticos
Los miembros estáticos pertenecen a la clase en lugar de a instancias específicas, permitiendo compartir datos entre todos los objetos de esa clase. Se almacenan en una zona global o estática con un ciclo de vida que abarca toda la ejecución del programa.
Datos estáticos
Declaración y definición
class Contador {
public:
s ...
Publicado el 8-24 16:03
Uso de la clase ArrayList en Java
Introducción:
En Java, ArrayList es una implementación de arreglo dinámico que ofrece una forma flexible para almacenar y manipular conjuntos de datos. Es parte del marco de colecciones de Java y permite agregar o eliminar elementos en tiempo de ejecución, además de proporcionar varios métodos útiles para trabajar con los elementos de la lista. ...
Publicado el 8-16 03:01
Patrones Avanzados de Fábrica en C++: Implementaciones con Plantillas y Singleton
Introducción
En artículos anteriores, exploramos los patrones de fábrica simple, método de fábrica y fábrica abstracta, analizando sus estructuras, características y limitaciones. Estos tres enfoques requieren modificar las clases de fábrica o agregar nuevas clases de fábrica específicas al introducir nuevos productos, lo que indica que la enca ...
Publicado el 8-15 06:36
Funciones y Clases en C++
Recopilación - C/C++(13) 1.Expresiones Lambda07-02 2.Partición y manejo de memoria en C/C++06-13 3.Punteros inteligentes06-14 4.Análisis de punteros complejos en C: regla de derecha a izquierda06-14 5.Cadenas en C/C++06-14 6.Modificadores static, const y extern para variables en C++06-15 7. Funciones y Clases en C++ 06-16 8.Plantillas en C++06- ...
Publicado el 8-3 03:19
Herencia de Clases en Python
Herencia de Clases en Python
La herencia es uno de los pilares fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO), junto con la encapsulación y el polimorfismo. Su propósito principal es facilitar la reutilización de código y establecer una relación jerárquica entre clases, permitiendo que una clase (subclase o clase derivada) adquiera ...
Publicado el 7-25 15:11
Patrón de Método de Fábrica en Programación Orientada a Objetos
El patrón de método de fábrica es un patrón de diseño creacional que delega la responsabilidad de instanciar objetos a subclases, promoviendo la extensibilidad y el cumplimiento del principio abierto/cerrado.
En el patrón de fábrica simple, toda la lógica de creación se concentra en una única clase, lo que dificulta la escalabilidad cuando surg ...
Publicado el 7-25 06:11
Implementación de Composición, Herencia y Polimorfismo en C++
Gestión de Datos mediante Composición y Patrón Dirty Flag
La composición es una técnica fundamental en la programación orientada a objetos donde una clase contiene instancias de otras clases como miembros. En este ejemplo, diseñamos un evaluador de calificaciones que utiliza contenedores de la biblioteca estándar (STL) para gestionar datos y un ...
Publicado el 7-22 16:58
Diseño y Desarrollo de un Sistema de Facturación de Telecomunicaciones en Java
Introducción al Diseño de Sistemas de Facturación
Este artículo explora el proceso de diseño e implementación de un sistema de facturación de telecomunicaciones utilizando principios de programación orientada a objetos (POO) en Java. A través de la iteración de requisitos, desde la facturación de líneas fijas hasta la integración de servicios m ...
Publicado el 7-22 09:36