Patrón de Diseño: Cadena de Responsabilidades

El patrón Cadena de Responsabilidades (Chain of Responsibility) permite que múltiples objetos tengan la oportunidad de procesar una solicitud, evitando así el acoplamiento entre el emisor y el receptor de la petición. En este patrón, los objetos se conectan formando una cadena, y la solicitud se transmite a lo largo de esta hasta que encuentra ...

Publicado el 7-16 16:47

Conceptos de Programación Orientada a Objetos en Python: Herencia, Encapsulamiento y Polimorfismo

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de diseño de software que organiza el código en torno a "objetos" en lugar de funciones y lógica. Los conceptos clave de la POO, como la herencia, el encapsulamiento y el polimorfismo, son fundamentales para escribir código modular, reutilizable y mantenible. Herencia La herenc ...

Publicado el 7-14 22:56

Guía completa de Java: desde fundamentos hasta programación orientada a objetos

Configuración del entorno y primer programa Para iniciar con Java es necesario instalar el JDK y configurar las variables de entorno. El JDK (Java Development Kit) contiene el compilador javac, el intérprete java y otras herramientas esenciales. Configuración de JAVA_HOME Se recomienda crear la variable de entorno JAVA_HOME apuntando a la carpe ...

Publicado el 7-13 01:04

Patrón de Método de Fábrica en Unity con C#

El patrón de método de fábrica define una interfaz para crear objetos, permitiendo que las subclases decidan qué clase instanciar. Esto promueve la extensibilidad al adherirse al principio abierto/cerado, donde el código existente no necesita modificarse para incorporar nuevos tipos de productos. En comparación con el patrón de fábrica simple, ...

Publicado el 7-4 20:38

Desarrollo de una Aplicación GUI de Rompecabezas con Java Swing y POO

Este tutorial aborda la construcción de una aplicación gráfica de rompecabezas deslizante usando Java Swing. El desarrollo se enfoca en la aplicación de conceptos de programación orientada a objetos, como la herencia, para crear interfaces de usuario interactivas y gestionar la lógica del juego. La Herencia en el Desarrollo de GUI La herencia e ...

Publicado el 6-29 21:41

Definición y Propiedades de Clases en C++

Clase Las clases son una expansión del concepto de estructuras de datos: como las estructuras de datos, pueden contener miembros de datos, pero también pueden contener funciones como miembros. Un objeto es una instanciación de una clase. En términos de variables, una clase sería el tipo, y un objeto sería la variable. Las clases se definen usan ...

Publicado el 6-28 23:46

Tres Pilares de la Programación Orientada a Objetos en C++: Herencia, Encapsulamiento y Polimorfismo

C++ posee tres características fundamentales en la programación orientada a objetos: herencia, encapsulamiento y polimorfismo. En C++, todo se considera un objeto, y cada objeto tiene atributos y comportamientos. Por ejemplo: Los humanos pueden ser considerados objetos, con atributos como nombre, edad, altura, peso..., y comportamientos como ca ...

Publicado el 6-23 20:04

Métodos en C#: Resumen de Técnicas Avanzadas

Estas son notas de estudio sobre diferentes métodos en C#: 【1】Métodos Virtuales -- virtual (como una abeja) Propósito: Permiten que las clases hijas/clases derivadas los redefinan para implementar funcionalidades diferentes. Característica: Facilita el mantenimiento. 【2】Métodos de Sobrescritura -- override 【3】Métodos Abstractos -- abstrac ...

Publicado el 6-22 19:26

Explorando la Programación Orientada a Objetos con Prototipos en JavaScript

En el ámbito del desarrollo de software, comprender los paradigmas de programación es fundamental. JavaScript, un lenguaje multiparadigma, implementa la Programación Orientada a Objetos (POO) a través de un sistema basado en prototipos, lo que lo distingue de los lenguajes tradicionales basados en clases. Paradigmas de Programación Programación ...

Publicado el 6-22 18:41

Implementación de Pestañas con JavaScript: Enfoques Procedural y Orientado a Objetos

Al revisar los fundamentos de JavaScript, es crucial cimentar el conocimiento, valorando cada detalle. Este artículo explora dos maneras de implementar la funcionalidad de pestañas (tabs) utilizando JavaScript puro: un enfoque procedural y otro orientado a objetos. El estilo procedurla se asemeja a escribir un relato lineal, sin introducciones ...

Publicado el 6-15 17:30