Patrón Adaptador: Implementación para Integrar Interfaces Incompatibles

El patrón adaptador, un patrón de diseño estructural, facilita la colaboración entre clases con interfaces incompatibles al convertir la interfaz de una clase en otra que el cliente espera. Esto permite reutilizar código existente sin necesidad de modificar sus implementaciones originales. Se aplica principalmente cuando se dispone de clases co ...

Publicado el 6-14 23:26

Guía Completa de 23 Patrones de Diseño

Guía Completa de 23 Patrones de Diseño Resumen General de Patrones de Diseño Categoría Nombre del Patrón Nombre en Inglés Propósito Principal Creacionales Singleton Singleton Garantizar una única instancia de una clase Creacionales Método Fábrica Factory Method Crear objetos, permitiendo a las subclases decidir qué instanciar Creacio ...

Publicado el 6-6 19:26

Fábrica Simple: Un Patrón de Diseño para Desacoplar Clientes

El patrón de fábrica simple centraliza la lógica de creación en una clase, la cual decide qué objeto concreto instanciar basándose en parámetros proporcionados por el cliente. Esta aproximaicón elimina la dependencia directa del cleinte con las implementaciones específicas, pero puede violar el principio abierto/cerrado, ya que requiere modific ...

Publicado el 6-4 23:56