Patrón Adaptador: Implementación para Integrar Interfaces Incompatibles
El patrón adaptador, un patrón de diseño estructural, facilita la colaboración entre clases con interfaces incompatibles al convertir la interfaz de una clase en otra que el cliente espera. Esto permite reutilizar código existente sin necesidad de modificar sus implementaciones originales.
Se aplica principalmente cuando se dispone de clases co ...
Publicado el 6-14 23:26
Guía Completa de 23 Patrones de Diseño
Guía Completa de 23 Patrones de Diseño
Resumen General de Patrones de Diseño
Categoría
Nombre del Patrón
Nombre en Inglés
Propósito Principal
Creacionales
Singleton
Singleton
Garantizar una única instancia de una clase
Creacionales
Método Fábrica
Factory Method
Crear objetos, permitiendo a las subclases decidir qué instanciar
Creacio ...
Publicado el 6-6 19:26
Fábrica Simple: Un Patrón de Diseño para Desacoplar Clientes
El patrón de fábrica simple centraliza la lógica de creación en una clase, la cual decide qué objeto concreto instanciar basándose en parámetros proporcionados por el cliente. Esta aproximaicón elimina la dependencia directa del cleinte con las implementaciones específicas, pero puede violar el principio abierto/cerrado, ya que requiere modific ...
Publicado el 6-4 23:56