El Patrón Singleton: Garantizando una Instancia Única

El patrón de diseño Singleton asegura que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a esta. A continuación, exploraremos diversas implementaciones comunes de este patrón. Inicialización Temprana (Eager Initialization) En este enfoque, la instancia de la clase se crea en el momento de la declaración, es decir, ...

Publicado el 6-23 22:21

Unity C# Diseño de Patrones (VI) Patrón Prototipo

Definición: Utilizar instancias prototipo para especificar el tipo de objeto a crear y generar nuevos objetos mediante la clonación de estos prototipos. Ventajas: El patrón prototipo oculta al cliente la complejidad de crear nuevas instancias Permite agregar o eliminar dinámicamente clases de productos. Simplifica la estructura de creación de ...

Publicado el 6-7 07:47