Patrón de Método de Fábrica en Unity con C#
El patrón de método de fábrica define una interfaz para crear objetos, permitiendo que las subclases decidan qué clase instanciar. Esto promueve la extensibilidad al adherirse al principio abierto/cerado, donde el código existente no necesita modificarse para incorporar nuevos tipos de productos.
En comparación con el patrón de fábrica simple, ...
Publicado el 7-4 20:38
Gobernanza de Servicios y Comunicación entre Sistemas con Dubbo
Introducción
En la arquitectura de sistemas distribuidos, la comunicación eficiente entre componentes es crucial. Este artículo explora los fundamentos de la gobernanza de servicios utilizando el marco Dubbo, centrándose en los principios de diseño y tecnologías subyacentes. Previamente, se discutió el uso básico de Dubbo; aquí, se profundiza e ...
Publicado el 6-2 03:43