Implementación y gestión de tráfico con Istio en entornos nativos de la nube
Istio: Plataforma de malla de servicios para aplicaciones nativas de la nube
Descripción general de Istio
1.1 ¿Qué es Istio?
Istio constituye una infraestructura de malla de servicios diseñada específicamente para orquestar y administrar la comunicación entre microservicios en arquitecturas nativas de la nube.
1.2 Características fundamental ...
Publicado el 7-11 18:12
Metodología sistemática para resolver incidencias en despliegues de Kubernetes
Al desplegar una aplicación en Kubernetes, la arquitectura de red se fundamenta en tres recursos primordiales: el Deployment (que gestiona los réplicas de Pods), el Service (que actúa como balanceador de carga interno) y el Ingress (que enruta el tráfico externo hacia el Service). Comprender la interconexión exacta de estos elementos es el prim ...
Publicado el 7-11 09:26
Implementación de Servidor de Juegos con Golang: Sistema de Login y Comunicación de Paquetes
Serie de Desarrollo de Servidor de Juegos
Esta serie presenta el desarrollo completo de un servidor de juegos en Golang utilizando las mejores prácticas de DevOps/GitOps y Kubernetes en la nube.
El objetivo es proporcionar una guía práctica para el desarrollo backend de serviodres de juegos, permitiendo comprender los principios fundamentales d ...
Publicado el 7-11 07:59
Guía de Implementación: Migración de Ollama a vLLM para Servicios de Modelos de Lenguaje en Producción
La transición desde entornos locales basados en Ollama hacia una infraestructura de inferencia robusta con vLLM representa un salto arquitectónico fundamental. Ollama opera como un envoltorio de procesos en una máquina individual, limitado por un modelo de ejecución secuencial y bloqueante. Esto se manifiesta en una incapacidad para manejar la ...
Publicado el 7-10 20:08
Orquestación de Contenedores para Servicios i2L en un Clúster Kubernetes
Este tutorial te guiará a través del proceso de despliegue de la plataforma de creación de imágenes de alto rendimiento "Mirage Flow", específicamente su servicio de renderizado i2L (Image to Latent/Lightning), en un clúster de Kubernetes. Kubernetes actúa como un orquestador avanzado, gestionando la distribución de recursos, el ciclo ...
Publicado el 7-9 19:35
Zarf: Simplificando la Implementación de Kubernetes en Entornos Aislados
Zarf es una herramienta DevSecOps diseñada específicamente para operar en entornos sin conexión a internet o con conectividad limitada. Facilita a los desarrolladores la implementación de aplicaciones Kubernetes sin depender de una conexión activa, ofreciendo una solución robusta para redes corporativas aisladas, infraestructuras en el borde de ...
Publicado el 7-7 20:32
Construyendo Resiliencia en Kubernetes: Una Arquitectura por Capas para la Alta Disponibilidad
La implementación de aplicaciones en Kubernetes va más allá de un simple despliegue. Para garantizar una alta disponibilidad real y prevenir incidentes, es fundamental construir una arquitectura de defensa en profundidad, donde cada capa añade una capacidad de resiliencia adicional. A continuación, exploraremos las estrategias clave para lograr ...
Publicado el 7-5 19:32
Gestión del ciclo de vida en Argo Workflows: Estrategias de limpieza y configuración del archivo
El almacenamiento de todos los recursos y registros de Argo Workflows directamente en el clúster de Kubernetes puede generar una presión significativa en etcd, impactando la estabilidad del sistema. Este artículo detalla cómo implementar mecanismos de limpieza automática (GC) y archivado externo para mitigar este problema.
Recopilación de basur ...
Publicado el 7-5 17:10
Orquestación de Instancias Múltiples para Gemma-3 Pixel Studio en Kubernetes
Introducción a la implementación de IA multimodal en K8s
El despliegue de modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM) con capacidades de visión, como Gemma-3-12b-it, demanda una infraestructura robusta que gestione eficientemente el consumo de VRAM y procese solicitudes concurrentes. Kubernetes (K8s) se presenta como la solución ideal para estas a ...
Publicado el 7-5 16:00
Configuración de GPU en Servidores Bare Metal, Contenedores Docker y Clústeres Kubernetes
Introducción
Esta guía describe cómo habilitar y utilizar GPUs NVIDIA en tres escenarios distintos: servidores físicos (bare metal), contenedores Docker y clústeres Kubernetes. El sistema operativo de referencia es Linux, pero los principios aplican a otros fabricantes de GPU con ajustes menores.
Resumen de componentes necesarios por entorno:
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Publicado el 7-3 22:18