Soluciones de Ejercicios del Libro de DirectX 12 - Capítulo 6: Dibujando Geometría con Direct3D
1. Crear un array D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC correspondiente a la siguiente estructura de vértices:
2. Modificar el programa de demostración del cubo colorido para utilizar dos buffers de vértices (y dos ranuras de entrada) para enviar datos de vértices al pipeline de renderizado. Un buffer almacenará elementos de posición y el otros elementos de ...
Publicado el 6-3 04:03