Guía de Scripting en Unity: Fundamentos y Manipulación de Objetos

Este documento detalla los pasos iniciales y conceptos clave para trabajar con scripts en Unity, abarcando la creación, el comportamiento de los objetos, el movimiento, la rotación y la interacción básica. Creación del Primer Script Para comenzar a programar en Unity, sigue estos pasos: Añadir un script: Haz clic derecho en la ventana del Pro ...

Publicado el 8-15 10:08

Explorando el Movimiento de Objetos y Estructuras de Datos en Unity

Este artículo explora conceptos fundamentales en el desarrollo de juegos con Unity, centrándose en el movimiento de objetos y el uso de colecciones de datos en C#. Tipos de Colecciones en C# para Unity En C#, las colecciones son fundamentales para almacenar y manipular grupos de objetos de manera eficiente. Comprender los diferentes tipos dispo ...

Publicado el 7-27 01:45

Desarrollando el juego Snake en Sketchup con Ruby

Sketchup es un software de modelado 3D muy fácil de usar, y permite dsearrollo secundario mediante Ruby. Hoy he creado un pequeño juego de Snake dentro de Sketchup. A continuación, los pasos seguidos. Demostración Las reglas del juego son las siguientes: El jugador controla la serpiente con las teclas de dirección. Al comer la comida, la serpi ...

Publicado el 6-8 00:24

Arquitectura de Renderizado en Cocos2d-x 3.2 y su Integración con OpenGL

El motor Cocos2d-x ha evolucionado significativamente en su manejo de gráficos. Una de las transiciones más importantes ocurrió entre las versiones 2.x y 3.x, donde se rediseñó por completo el flujo de trabajo para interactuar con OpenGL ES. Comprender esta arquitectura es vital para cualquier desarrollador que necesite implementar sombreadores ...

Publicado el 6-1 15:31