Guía de Scripting en Unity: Fundamentos y Manipulación de Objetos
Este documento detalla los pasos iniciales y conceptos clave para trabajar con scripts en Unity, abarcando la creación, el comportamiento de los objetos, el movimiento, la rotación y la interacción básica.
Creación del Primer Script
Para comenzar a programar en Unity, sigue estos pasos:
Añadir un script: Haz clic derecho en la ventana del Pro ...
Publicado el 8-15 10:08
Explorando el Movimiento de Objetos y Estructuras de Datos en Unity
Este artículo explora conceptos fundamentales en el desarrollo de juegos con Unity, centrándose en el movimiento de objetos y el uso de colecciones de datos en C#.
Tipos de Colecciones en C# para Unity
En C#, las colecciones son fundamentales para almacenar y manipular grupos de objetos de manera eficiente. Comprender los diferentes tipos dispo ...
Publicado el 7-27 01:45
Desarrollando el juego Snake en Sketchup con Ruby
Sketchup es un software de modelado 3D muy fácil de usar, y permite dsearrollo secundario mediante Ruby.
Hoy he creado un pequeño juego de Snake dentro de Sketchup. A continuación, los pasos seguidos.
Demostración
Las reglas del juego son las siguientes:
El jugador controla la serpiente con las teclas de dirección.
Al comer la comida, la serpi ...
Publicado el 6-8 00:24
Arquitectura de Renderizado en Cocos2d-x 3.2 y su Integración con OpenGL
El motor Cocos2d-x ha evolucionado significativamente en su manejo de gráficos. Una de las transiciones más importantes ocurrió entre las versiones 2.x y 3.x, donde se rediseñó por completo el flujo de trabajo para interactuar con OpenGL ES. Comprender esta arquitectura es vital para cualquier desarrollador que necesite implementar sombreadores ...
Publicado el 6-1 15:31