HY-Motion 1.0: Modelado Semántico de Movimiento y Ensamblaje Paramétrico para Personajes en Unity

En muchos proyectos de Unity, el flujo de trabajo para el movimiento de personajes se convierte en un ciclo interminable: los artistas exportan FBX, los programadores configuran Blend Trees, los diseñadores ajustan pesos de IK, y los testers reportan bugs como "deslizamiento al correr" o "espasmos al girar". El resultado es ...

Publicado el 6-8 05:31