Patrón de Método de Fábrica en Unity con C#

El patrón de método de fábrica define una interfaz para crear objetos, permitiendo que las subclases decidan qué clase instanciar. Esto promueve la extensibilidad al adherirse al principio abierto/cerado, donde el código existente no necesita modificarse para incorporar nuevos tipos de productos. En comparación con el patrón de fábrica simple, ...

Publicado el 7-4 20:38

Patrón Puente: Cómo construir un sistema de notificación adaptable

Este artículo explora el patrón de diseño Puente (Bridge Pattern), una técnica estructural para desacoplar una abstracción de su implementación, permitiendo que ambas evolucionen independientemente. Análisis del Patrón Puente El patrón Puente, también conocido como patrón "Puente" o "Bridge", es uno de los patrones de diseño ...

Publicado el 6-29 22:11

Arquitecturas Inversibles: Principios de Diseño que Contraintuyen la Intuición del Desarrollador

El desarrollo de sistemas escalables y mantenibles a menudo exige desafiar suposiciones arraigadas. Un enfoque que gana tracción es el paradigma de la computación reversible, que reevalúa conceptos fundamentales como la representación del estado, la combinación de cambios y la validación de la integridad. A continuación se exploran varios princ ...

Publicado el 6-4 02:09