Quaterniones en Unity: Fundamentos y Aplicaciones Prácticas
Un cuaternión es una estructura matemática que representa rotaciones en el espacio 3D. Se define como q = {x, y, z, w}, donde:
Los componentes x, y, z definen el eje de rotación.
El componente w codifica el ángulo de rotación θ según θ = 2·arccos(w).
Los cuaterniones evitan el bloqueo de cardán (gimbal lock) y son más eficientes que las matri ...
Publicado el 7-8 19:27
Algoritmos de Alineación en Sistemas de Navegación Inercial y Combinada
1. Proceso de Alineación en Navegación Inercial y Combinada
Los sistemas de navegación inercial (INS) requieren una inicialización previa al uso, que incluye la configuración inicial de posición, velocidad y actitud. El proceso de establecer la actitud inicial se denomina alineación, con el objetivo de alinear los ejes de los sensores inerciale ...
Publicado el 6-5 23:33