Implementación de IResult y Corrutinas en Caliburn.Micro

En el marco de Caliburn.Micro, IResult y las corrutinas proporcionan un enfoque eficaz para la programación asíncrona y basada en tareas. Las corrutinas son componentes que extienden las subrutinas, permitiendo múltiples puntos de suspensión y reanudación durante la ejecución. Esta técnica facilita la secuenciación de operaciones complejas, com ...

Publicado el 6-28 17:37

Diseño de Software Limpio y Reutilizable en Aplicaciones WPF con C#

Introducción Este artículo explora patrones de diseño efectivos y técnicas de codificación limpia en el contexto de una aplicación de escritorio desarrollada con el framework WPF, utilizando el patrón MVVM y el lenguaje C# sobre la plataforma .NET. La aplicación en cuestión proporciona capacidades de diseño visual que permiten a los usuarios cr ...

Publicado el 6-24 05:20

Implementación de Estrategias de Autorización Personalizadas y Esquemas Múltiples en ASP.NET Core

Configuración de Políticas de Autorizaicón Básicas En ASP.NET Core, el sistema de autorización permite definir reglas detalladas para controlar el acceso a los recursos. A continuación, se muestra cómo registrar una política basada en notificaciones (claims) en el contenedor de dependencias. // Program.cs builder.Services.AddAuthorization(optio ...

Publicado el 6-23 23:47

Personalización Avanzada de MudTablePager en Blazor con MudBlazor

Introducción al Control de Paginación MudTablePager En el desarrollo de aplicaciones Blazor, la implementación eficiente de controles de paginación es crucial para manejar grandes volúmenes de datos. MudBlazor, una biblioteca de componentes basada en Material Design, ofrece MudTablePager, un componente flexible que permite personalizar tanto la ...

Publicado el 6-20 00:01

Ejemplos de Bucle For en C# para Números Perfectos y Números Narcisistas

El bucle for en C# es fundamantal para iterar sobre secuencias conocidas. A continuación, se presentan dos casos prácticos: la verificación de números perfectos y la búsqueda de números narcisistas. Números Perfectos Un número perfecto es aquel donde la suma de sus divisores propios (excluyendo al número mismo) es igual al propio número. Por ej ...

Publicado el 6-19 00:05

Arquitectura y Desarrollo de un Sistema de Monitoreo en Tiempo Real para Microblogs Multiplataforma

Abstracción de Datos y Modelo Unificado El monitoreo de redes sociales exige manejar múltiples fuentes con APIs y estructuras disppares. Para integrar plataformas como Sina Weibo, Tencent Weibo y Hexun Weibo en un único flujo de trabajo, es fundamental diseñar una capa de abstracción robusta. El objetivo es normalizar los datos crudos en un mod ...

Publicado el 6-17 02:42

Arquitectura Interna de ASP.NET MVC: Flujo de Ejecución de ActionResult y Renderizado de Vistas

El Rol de ActionResult en el Ciclo de Vida En el patrón Modelo-Vista-Controlader de ASP.NET MVC, ActionResult actúa como el contrato de retorno fundamental para las acciones del controlador. Su diseño no se limita a la generación de vistas HTML; a través de su jerarquía de clases derivadas, el framework permite devolver flujos de datos, archivo ...

Publicado el 6-17 00:01

Implementación de caché distribuido en .NET 8 mediante abstracciones

using Microsoft.Extensions.Caching.Distributed; using System.Text.Json; namespace MiApp.Cache { public interface IAlmacenCache { Task<T?> RecuperarAsync<T>(string clave); Task AlmacenarAsync<T>(string clave, T datos, TimeSpan? duracion = null); Task BorrarAsync(string clave); Task VerificarExistenciaAsync(string clave); Task E ...

Publicado el 6-15 23:15

C# Avanzado: Objetos y Tipos

En C#, las clases y las estructuras actúan como plantillas para la creación de objetos. Las clases son tipos de referencia almacenados en el montón administrado, mientras que las estructuras son tipos de valor almacenados en la pila. Se utilizan las palabras clave class y struct respectivamente, y las instancias de clases se generan mediante ne ...

Publicado el 6-15 19:30

Implementación y Gestión de AssetBundles para Actualizaciones en Caliente en Unity

Fundamentos de los AssetBundles y las Actualizaciones en Caliente Los AssetBundles son archivos comprimidos que permiten empaquetar recursos como modelos, texturas y audio para su carga dinámica. A diferencia de la carpeta Resources, que es de solo lectura en tiempo de ejecución y aumenta el tamaño inicial de la aplicación, los AssetBundles pue ...

Publicado el 6-13 16:34