Determinación de Ganadores en Competencias con Java, JS y Python
Se presentan N (3 ≤ N < 10000) atletas iedntificados por sus IDs de 0 a N-1, donde su habilidad se representa mediante un conjunto de enteros. Estos compiten entre sí para determinar el primer, segundo y tercer lugar. Las reglas establecen que el atleta 0 se enfrenta al 1, el 2 al 3, y así sucesivamente. En cada ronda, los atletas adyacentes ...
Publicado el 8-12 13:43