Desarrollo de un Sistema de Tarjetas Rasca y Gana en Unity: Arquitectura y Algoritmos de Enmascaramiento

Arquitectura del Sistema La solución se estructura en cinco capas fundamentales que gestionan el ciclo de vida del rascado: Capa de Interacción: InputHandler.cs - Gestiona los eventos de toque y ratón. Capa de Datos: CoordinateMapper.cs y BarycentricCalculator.cs - Convierte coordenadas de pantalla a coordenadas UV precisas. Capa de Renderizad ...

Publicado el 6-17 02:39