Implementación de Pantalla Dividida mediante CommandBuffers en Unity
La técnica de pantalla dividida mediante CommandBuffers permite interceptar el flujo de renderizado estándar de Unity para menipular la imagen final. El concepto fundamental consiste en capturar el búfer de imagen actual en una textura de renedrizado (RenderTexture) y, posteriormente, procesarla a través de un shader que distribuya las seccione ...
Publicado el 7-12 20:26
Desarrollo de un Sistema de Tarjetas Rasca y Gana en Unity: Arquitectura y Algoritmos de Enmascaramiento
Arquitectura del Sistema
La solución se estructura en cinco capas fundamentales que gestionan el ciclo de vida del rascado:
Capa de Interacción: InputHandler.cs - Gestiona los eventos de toque y ratón.
Capa de Datos: CoordinateMapper.cs y BarycentricCalculator.cs - Convierte coordenadas de pantalla a coordenadas UV precisas.
Capa de Renderizad ...
Publicado el 6-17 02:39