Desarrollo de un Sistema de Tarjetas Rasca y Gana en Unity: Arquitectura y Algoritmos de Enmascaramiento
Arquitectura del Sistema
La solución se estructura en cinco capas fundamentales que gestionan el ciclo de vida del rascado:
Capa de Interacción: InputHandler.cs - Gestiona los eventos de toque y ratón.
Capa de Datos: CoordinateMapper.cs y BarycentricCalculator.cs - Convierte coordenadas de pantalla a coordenadas UV precisas.
Capa de Renderizad ...
Publicado el 6-17 02:39