Captura y Almacenamiento de Imágenes en Aplicaciones con OSG

1. Almacenamiento de Imágenes en Memoria Para capturar los datos del fotograma actual, se implementa una clase derivada de osg::Camera::DrawCallback. Esta clase se ejecuta después del dibujado de cada fotograma y almacena la información de los píxeles en un objeto osg::Image. class FrameGrabber : public osg::Camera::DrawCallback { public: F ...

Publicado el 7-14 10:37

Implementación de Captura de Pantalla y Compartir en WeChat para Plataforma Web con Cocos-JS

Mecanismo de funcionamiento: El cliente utiliza canvas para convertir los nodos del lienzo actual en datos base64, crea un elemento HTML imagen con estos datos y, en el navegador WeChat, al mantener presionada la imagen se activa la barra de menú para realizar la acción de compartir. (El proceso se explica directamente con código) Primero, obt ...

Publicado el 6-19 00:26