Implementación de servidor HTTP con QtHttpServer
Introducción
QtHttpServer es un módulo que permite crear servidores HTTP utilizando el framework Qt. Una característica destacable es su capacidad de integrarse con bibliotecas JavaScript como socket.io para implementar mecanismos de polling o conmutación automática entre WebSocket y HTTP. De esta manera, mediante acceso HTTP convencional se pu ...
Publicado el 7-9 22:28
Almacenamiento de variables en la nube utilizando C++
El almacenamiento de datos en la nube permite acceder a la información desde múltiples dispositivos y ubicaciones. Aunque C++ no incluye funcionalidades nativas para la nube, se pueden emplear APIs y bibliotecas de terceros para lograrlo. A continuación, se detalla cómo utilizar el servicio Amazon S3 para sincronizar variables en C++.
Instalaci ...
Publicado el 7-9 20:47
Problema de Caída de Manzanas en Árboles con Conteo de Hojas
Consideremos un árbol enraizado con raíz en el vértice 1, donde un árbol es un grafo conectado sin ciclos ni múltiples aristas. El árbol está orientado con la raíz hacia arriba, lo cual es común en estructuras de datos para programadores.
En este árbol, dos manzanas crecerán en vértices específicos (pueden ser el mismo vértice). Después, se sac ...
Publicado el 7-9 18:11
Herencia y derivación de clases en C++
Conceptos fundamentales
En programación orientada a objetos, la herencia permite que una clase adquiera propiedades y comportamientos de otra. La clase original se denomina clase base o superclase, mientras que la nueva clase creada se llama clase derivada o subclase.
La declaración de una clase derivada sigue esta snitaxis:
class NombreClaseDe ...
Publicado el 7-9 17:26
Análisis de Problemas de Programación Dinámica y Grafos en Simulaciones NOIP
Problema 1: Probabilidades en Estructuras de Bosques
Este problema requiere modelar la probabilidad de que un bosque de $i$ nodos contenga exactamente $j$ nodos en su primera subtree. Definimos prob_bosque[i][j] para representar este estado. La transición considera si el $i$-ésimo nodo se integra en la primera subtree o no.
La ecuación de recur ...
Publicado el 7-9 02:47
Soluciones de código para problemas de algoritmos en C++: Palíndromos y Suma de Tres Números
Problema A: Palíndromos (Anagramas)
Límite de tiempo: 2 Seg Límite de memoria: 10 MB Envíos: 322 Resueltos: 59
Descripción del problema
Un palíndromo (anagrama) es una palabra formada por las mismas letras que otra, como eat y tea. Dada una lista de palabras, se deben encontrar todos los grupos de palíndromos.
Entrada
La entrada consta de dos l ...
Publicado el 7-8 19:04
Problemas de Programación e Inteligencia Artificial
OJ
17 Número Múltiplo de T
Problema: Para un número natural N que termina en 7, mover su último dígito a la posición más alta y desplazar todos los demás dígitos una posición a la derecha. El nuevo número debe ser T veces el número original. Dado T, encontrar el menor número natural N que cumpla esta condición. Si no se encuentra tal N en el ra ...
Publicado el 7-7 23:26
Algoritmos de la Biblioteca Estándar de Plantillas en C++
1. Algoritmos de Secuencia No Modificadores
Estos algoritmos no alteran los elementos en los contenedores que operan.
1.1 Búsqueda con find y find_if
La función find(inicio, fin, valor) localiza el primer elemento que coincide con el valor dado, devolviendo un iterador (o el iterador fin si no se encuentra). La variante find_if(inicio, fin, pre ...
Publicado el 7-7 17:50
Guía para crear mapas con dijkstra-cartography: Genera tu primer mapa de rutas
Este proyecto de código abierto aplica el algoritmo de Dijkstra para determinar rutas óptimas en grafos y generar mapas geoespaciales. Permite visualizar redes de caminos, ríos, vuelos y vías férreas a partir de datos geográficos.
Figura 1: Ejemplo de red hidrográfica generada con dijkstra-cartography, mostrando distribución de cuencas fluviale ...
Publicado el 7-7 00:02
Operaciones con Archivos en C++: Lectura, Escritura y Manejo de Datos
C++ proporciona potentes mecanismos para interactuar con el sistema de archivos, permitiendo a los desarrolladores leer y escribir datos de manera persistente. La librería estándar <fstream> es fundamental para estas operaciones, ofreciendo clases para manejar flujos de entrada y salida de archivos.
Manejo de Flujos de Archivo: Apertura y ...
Publicado el 7-6 16:21