Problema estático de consultas en intervalos con árbol de Fenwick

Primer problema: Conteo de elementos distintos en un intervalo Dado un arreglo estático de números, se realizan múltiples consultas para determinar la cantidad de números distintos presentes en un intervalo [L, R]. La solución utiliza procesamiento offline, donde las consultas se ordenan por su límite derecho. Se mantiene un árbol de Fenwick (a ...

Publicado el 8-2 10:44

Operadores y expresiones en C++: Guía completa

En C++, los operadores son símbolos que permiten manipular datos (+, -, *, entre otros), mientras que las expresiones combinan operadores, operandos y paréntesis para producir un resultado. Dominar la precedencia, la asociatividad y los efectos secundarios es esencial para escribir código robusto. Clasificación de operadores 1. Operadores aritm ...

Publicado el 8-2 10:38

Fundamentos Esenciales de C y C++ para Programación Competitiva

Configuración Inicial y Cabeceras En el desarrollo con C++, es una práctica estándar utilizar las versiones de C++ de las librerías clásicas de C. Por ejemplo, en lugar de stdio.h, se recomienda emplear cstdio, lo cual mejora la integración con el lenguaje. Tipos de Datos y Gestión de Memoria El manejo preciso de los tipos de datos es crítico p ...

Publicado el 8-1 16:09

Desarrollo con Qt y OPC UA: Introducción a open62541, compilación y entorno básico

Introducción a OPC UA OPC UA (Unified Architecture) es un estándar de comunicación industrial diseñado para permitir la interoperabilidad entre dispositivos y aplicaciones en entornos de automatización. A diferencia de las versiones anteriores basadas en tecnologías Windows como OLE/COM, OPC UA es independiente de la plataforma, lo que permite ...

Publicado el 7-30 12:32

Implementación de Operaciones Comunes de Redis en C++ mediante redis-plus-plus

Para consultar la referencia completa de la API, se recomienda revisar el archivo de cabecera redis.h incluido en la biblioteca. Instanciación del Cliente Redis Toda interacción con el servidor requiere la creación de una instancia de la clase Redis, ubicada en el espacio de nombres sw::redis. #include <iostream> #include <sw/redis++/r ...

Publicado el 7-30 07:32

Forward Star Encadenado: Implementación Optimizada de Listas de Adyacencia

Necesidad de estructuras eficientes para grafos El almacenamiento de grafos es fudnamental en algoritmos. Las matrices de adyacencia consumen O(n²) espacio, resultando ineficientes para grafos dispersos. Las listas de adyacencia tradicionales optimizan espacio pero introducen complejidad con punteros. El Forward Star Encadenado resuelve esto us ...

Publicado el 7-30 02:03

Implementación de Servidor HTTP con Beast y Boost.Asio

Este artículo detalla la implementación de un servidor HTTP utilizando las bibliotecas Beast y Boost.Asio de C++. Se enfoca en la gestión de conexiones entrantes y el inicio del ciclo de vida de las mismas. 1. Configuración del Aceptador y el Contexto de E/S Primero, definimos la estructura básica de nuestra clase CServer. Esta clase se encarga ...

Publicado el 7-29 20:35

Algoritmo de Línea de Barrido para el Cálculo de Áreas y Flujos

El concepto de línea de barrido (sweep line) es una técnica fundamental en la geometría computacional. Consiste en desplazar una línea imaginaria (generalmente vertical u horizontal) a través del plano, deteniéndose en puntos específicos donde ocurren eventos relevantes para procesar datos de manera eficiente. Unión de Áreas Rectangulares El pr ...

Publicado el 7-29 19:12

Resolución de problemas de suma de subconjuntos y variaciones de mochila 0-1 mediante Programación Dinámica

Partición de un conjunto en subconjuntos de suma igual (LeetCode 416) Este problema nos plantea determinar si un arreglo de números enteros puede dividirse en dos subconjuntos cuya suma sea idéntica. Matemáticamente, esto equivale a encontrar un subconjunto cuya suma sea exactamente la mitad de la suma total del arreglo. Podemos modelar este es ...

Publicado el 7-27 12:02

Fundamentos del algoritmo de recocido simulado

El recocido simulado es un algoritmo probabilístico general para encontrar soluciones óptimas en espacios de búsqueda amplios, especialmente cuando la función objetivo no es unimodal. Inspirado en el proceso de recocido físico, este método fue desarrollado por S. Kirkpatrick, C. D. Gelatt y M. P. Vecchi en 1983, y de forma independiente por V. ...

Publicado el 7-27 02:38