Implementación del patrón observador desde cero

Concepto e introducción En el diseño de sistemas, es común necesitar un módulo de notificación que permita distribuir mensajes del servidor a múltiples clientes. Una forma efectiva de abordar este escenario es mediante el uso del patrón observador (Observer), también conocido como patrón publicar-suscribir. Este patrón permite que varios observ ...

Publicado el 10-9 20:31

Una Implementación Simple del Patrón Publicar-Suscribir

El patrón publicador-suscriptor (pub/sub) es ampliamente utilizado en el desarrollo de software, especialmente para comunicación entre componentes, sistemas de micro-frontends y comunicación entre aplicaciones secundarias. A continuación se presenta una implementación simplificada de este patrón: Susripción Restricción de tipos durante la inic ...

Publicado el 7-19 02:38

Inversión de Control: Fundamentos, Patrones y Aplicaciones Prácticas

Concepto Fundamental de la Inversión de Control (IoC) En la ingeniería de software, la Inversión de Control (IoC, por sus siglas en inglés) es un principio arquitectónico que altera el flujo de ejecución tradicional. En un modelo procedural convencional, el código personalizado escrito por el desarrollador invoca directamente a las bibliotecas ...

Publicado el 6-25 03:50

Guía Completa de 23 Patrones de Diseño

Guía Completa de 23 Patrones de Diseño Resumen General de Patrones de Diseño Categoría Nombre del Patrón Nombre en Inglés Propósito Principal Creacionales Singleton Singleton Garantizar una única instancia de una clase Creacionales Método Fábrica Factory Method Crear objetos, permitiendo a las subclases decidir qué instanciar Creacio ...

Publicado el 6-6 19:26