Implementación de Dijkstra y Floyd para la reconstrucción de redes tras un desastre

Enfoque basado en Dijkstra: Este método presenta un rendimiento limitado, logrando solo 70 puntos en algunas pruebas, con una complejidad de O(n^3 log m). Es posible optimizarlo a Θ(n^3 log m + n), pero no se detallará aquí. // Versión con Dijkstra #include<stdio.h> #include<queue> #include<vector> #include<cstring> usin ...

Publicado el 6-24 06:26