Estos algoritmos no alteran los elementos del contenedor sobre el que operan.
1.1 find y find_if
find(inicio, fin, valor)– localiza la primera ocurrencia devalory retorna un iterador (ofinsi no existe).find_if(inicio, fin, predicado)– localiza el primer elemento que satisface el predicado.find_end(inicio, fin, sub_inicio, sub_fin)– localiza la última aparición de una subsecuencia.
std::vector<int> nums = {1, 3, 5, 7, 9};
// Buscar el valor 5
auto it = std::find(nums.begin(), nums.end(), 5);
if (it != nums.end())
std::cout << "Encontrado: " << *it << "\n"; // 5
// Primer mayor que 6
auto it2 = std::find_if(nums.begin(), nums.end(), [](int x) { return x > 6; });
std::cout << "Primero >6: " << *it2 << "\n"; // 7
// Subsecuencia {3,5}
std::vector<int> sub = {3, 5};
auto it3 = std::find_end(nums.begin(), nums.end(), sub.begin(), sub.end());
if (it3 != nums.end())
std::cout << "Subsecuencia comienza en índice " << (it3 - nums.begin()) << "\n"; // 1
1.2 count y count_if
count(inicio, fin, valor)– cuenta cuántas veces aparecevalor.count_if(inicio, fin, predicado)– cuanta elementos que cumplenpredicado.
std::vector<int> datos = {1, 2, 3, 2, 4, 2};
int cuantos2 = std::count(datos.begin(), datos.end(), 2); // 3
int pares = std::count_if(datos.begin(), datos.end(), [](int x) {
return x % 2 == 0;
}); // 4
1.3 for_each
Aplica una función a cada elemento del rango.
std::vector<int> vals = {1, 2, 3, 4, 5};
std::for_each(vals.begin(), vals.end(), [](int& x) { x *= 2; });
// vals ahora {2, 4, 6, 8, 10}
1.4 equal y mismatch
equal(b1, e1, b2)– determina si dos rangos son iguales.mismatch(b1, e1, b2)– retorna un par de iteradores al primer elemento diferente.
std::vector<int> a = {1, 2, 3};
std::vector<int> b = {1, 2, 4};
std::vector<int> c = {1, 2, 3, 4};
bool eq = std::equal(a.begin(), a.end(), b.begin());
std::cout << "a == b? " << std::boolalpha << eq << "\n"; // false
auto par = std::mismatch(a.begin(), a.end(), c.begin());
if (par.first != a.end())
std::cout << "Diferencia: " << *par.first << " vs " << *par.second << "\n";
// sin salida porque a y c son iguales en los primeros 3
1.5 all_of, any_of, none_of
std::vector<int> pares_vec = {2, 4, 6, 8};
bool todos_pares = std::all_of(pares_vec.begin(), pares_vec.end(),
[](int x) { return x % 2 == 0; }); // true
bool algun_impar = std::any_of(pares_vec.begin(), pares_vec.end(),
[](int x) { return x % 2 != 0; }); // false
bool ningun_negativo = std::none_of(pares_vec.begin(), pares_vec.end(),
[](int x) { return x < 0; }); // true
2. Algoritmos de modificación
2.1 copy y copy_if
std::vector<int> origen = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> destino(5);
std::copy(origen.begin(), origen.end(), destino.begin()); // destino: [1,2,3,4,5]
std::vector<int> solo_pares;
std::copy_if(origen.begin(), origen.end(), std::back_inserter(solo_pares),
[](int x) { return x % 2 == 0; }); // solo_pares: [2,4]
Nota: back_inserter invoca push_back automáticamente, no requiere espacio previo.
2.2 transform
std::vector<int> nums = {1, 2, 3};
std::vector<int> cuadrados(3);
std::transform(nums.begin(), nums.end(), cuadrados.begin(),
[](int x) { return x * x; }); // cuadrados: [1,4,9]
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3};
std::vector<int> v2 = {4, 5, 6};
std::vector<int> suma(3);
std::transform(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), suma.begin(),
[](int a, int b) { return a + b; }); // suma: [5,7,9]
2.3 replace, replace_if y replace_copy
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 2, 5};
std::replace(vec.begin(), vec.end(), 2, 20); // vec: [1,20,3,20,5]
std::replace_if(vec.begin(), vec.end(), [](int x){ return x > 10; }, 0);
// vec: [1,0,3,0,5]
std::vector<int> copia;
std::replace_copy(vec.begin(), vec.end(), std::back_inserter(copia), 3, 300);
// copia: [1,0,300,0,5] (vec original sin cambios)
2.4 remove, remove_if y erase
std::vector<int> n = {1, 2, 3, 2, 4};
auto nuevo_fin = std::remove(n.begin(), n.end(), 2); // mueve los 2 al final
n.erase(nuevo_fin, n.end()); // n: [1,3,4]
// Eliminar pares con remove_if
n = {1, 2, 3, 4, 5};
n.erase(std::remove_if(n.begin(), n.end(), [](int x){ return x % 2 == 0; }),
n.end()); // n: [1,3,5]
2.5 unique
std::vector<int> v = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 5};
auto ult = std::unique(v.begin(), v.end());
v.erase(ult, v.end()); // v: [1,2,3,4,5]
2.6 reverse
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
std::reverse(v.begin(), v.end()); // v: [5,4,3,2,1]
2.7 rotate
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
std::rotate(v.begin(), v.begin() + 2, v.end()); // v: [3,4,5,1,2]
2.8 shuffle
#include <random>
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::shuffle(v.begin(), v.end(), gen); // orden aleatorio
3. Ordenamiento
3.1 sort, stable_sort y partial_sort
std::vector<int> v = {5, 3, 1, 4, 2};
std::sort(v.begin(), v.end()); // [1,2,3,4,5]
std::sort(v.begin(), v.end(), std::greater<int>()); // [5,4,3,2,1]
// stable_sort conserva orden relativo de elementos iguales
std::vector<std::pair<int,int>> vp = {{1,2},{2,1},{1,1}};
std::stable_sort(vp.begin(), vp.end(),
[](auto& a, auto& b){ return a.first < b.first; });
// partial_sort: los 3 más pequeños ordenados al inicio
std::vector<int> v2 = {5, 3, 1, 4, 2, 6};
std::partial_sort(v2.begin(), v2.begin() + 3, v2.end());
// v2: primeros 3 elementos son 1,2,3; el resto desordenado
3.2 nth_element
std::vector<int> v = {5, 3, 1, 4, 2, 6};
std::nth_element(v.begin(), v.begin() + 2, v.end());
// v[2] es el 3er elemento más pequeño (3), izquierda <=3, derecha >=3
3.3 binary_search, lower_bound, upper_bound
Requieren rango ordenado.
std::vector<int> ord = {1, 3, 3, 5, 7};
bool existe = std::binary_search(ord.begin(), ord.end(), 3); // true
auto lb = std::lower_bound(ord.begin(), ord.end(), 3); // primer >=3, índice 1
auto ub = std::upper_bound(ord.begin(), ord.end(), 3); // primer >3, índice 3
3.4 merge
std::vector<int> a = {1, 3, 5};
std::vector<int> b = {2, 4, 6};
std::vector<int> mezclado(a.size() + b.size());
std::merge(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end(), mezclado.begin());
// mezclado: [1,2,3,4,5,6]
4. Algoritmos de heap
std::vector<int> monticulo = {4, 1, 3, 2, 5};
std::make_heap(monticulo.begin(), monticulo.end()); // max‑heap: {5,4,3,2,1}
monticulo.push_back(6);
std::push_heap(monticulo.begin(), monticulo.end()); // reordena: {6,4,5,2,1,3}
std::pop_heap(monticulo.begin(), monticulo.end()); // mueve máximo al final
int maximo = monticulo.back(); // 6
monticulo.pop_back();
std::sort_heap(monticulo.begin(), monticulo.end()); // orden ascendente: {1,2,3,4,5}
5. Algoritmos de mínimo/máximo
5.1 min y max
int minimo = std::min(5, 3); // 3
int maximo = std::max(5, 3); // 5
auto min_lista = std::min({4, 2, 8, 5}); // 2
auto max_lista = std::max({4, 2, 8, 5}); // 8
5.2 min_element y max_element
std::vector<int> v = {3, 1, 4, 2, 5};
auto min_it = std::min_element(v.begin(), v.end()); // apunta a 1
auto max_it = std::max_element(v.begin(), v.end()); // apunta a 5
5.3 minmax_element
auto par_minmax = std::minmax_element(v.begin(), v.end());
// par_minmax.first → 1, par_minmax.second → 5
6. Algoritmos numéricos (<numeric>)
6.1 accumulate
#include <numeric>
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
int suma = std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0); // 15
int prod = std::accumulate(v.begin(), v.end(), 1, std::multiplies<int>()); // 120
6.2 inner_product
std::vector<int> a = {1, 2, 3};
std::vector<int> b = {4, 5, 6};
int prod_punto = std::inner_product(a.begin(), a.end(), b.begin(), 0); // 32
6.3 iota
std::vector<int> v(5);
std::iota(v.begin(), v.end(), 10); // v: [10,11,12,13,14]
6.4 partial_sum
std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> dst(src.size());
std::partial_sum(src.begin(), src.end(), dst.begin()); // dst: [1,3,6,10,15]
6.5 adjacent_difference
std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> dst(src.size());
std::adjacent_difference(src.begin(), src.end(), dst.begin()); // dst: [1,1,1,1,1]
7. Otros
7.1 generate
std::vector<int> v(5);
int n = 0;
std::generate(v.begin(), v.end(), [&n]() { return n++; }); // v: [0,1,2,3,4]
7.2 generate_n
std::vector<int> v(5);
int m = 10;
std::generate_n(v.begin(), 3, [&m]() { return m++; }); // primeros 3: [10,11,12]
7.3 includes
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> v2 = {2, 4};
bool contiene = std::includes(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end()); // true
7.4 set_union, set_intersection, set_difference, set_symmetric_difference
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> v2 = {3, 4, 5, 6, 7};
std::vector<int> res;
std::set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), std::back_inserter(res));
// res: [1,2,3,4,5,6,7]
res.clear();
std::set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), std::back_inserter(res));
// res: [3,4,5]
res.clear();
std::set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), std::back_inserter(res));
// res: [1,2]
res.clear();
std::set_symmetric_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), std::back_inserter(res));
// res: [1,2,6,7]
8. Preguntas frecuentes
- ¿Diferencia entre
sortystable_sort?
sortusa introsort (inestable, O(n log n) promedio);stable_sortusa mergesort (estable, O(n log n) pero con mayor espacio). - ¿Por qué
removeneceistaerase?
removesolo mueve los elementos a conservar al inicio y devuelve un iterador al nuevo final lógico; no modifica el tamaño.eraselo elimina físicamente. - ¿Qué algoritmos requieren rangos ordenados?
Los de búsqueda binaria (binary_search,lower_bound,upper_bound), operaciones de conjuntos (set_intersection,set_union, etc.) ymerge.